数字游戏视域下三国戏非遗元素的活化利用与传播策略

ISSN:3041-0630(P)

EISSN:3041-0606(O)

语言:中文

作者
赵伟伟
文章摘要
数字游戏属于新出现的文化流传载体,给非物质文化遗产的活化利用带来了新可能,“三国戏”是以三国故事为题材的传统戏曲集大成者,蕴含着浓重的历史记忆与艺术价值,不过碰上受众断代和流传难题,本文站在数字游戏的角度,剖析“三国戏”非遗与数字游戏融合是否可行,从视觉符号转译,叙述内容植入,听觉元素表现,玩法机制交融这四个方面探究激活利用策略,然后又分析流传路径,受众特点和流传效果。 研究察觉,数字游戏可经由“符号境”,“知识境”以及“观念境”这三个层级做到“三国戏”非遗的革新性转变,但是在转变的深度,参与的真实性以及商业逻辑这些方面仍然存在诸多问题,所以要形成起多方协作的机制,促使非遗在数字时代得以活态传承。
文章关键词
数字游戏;三国戏;非物质文化遗产;活化利用;文化流传
参考文献
[1] 岳桂宁.文化传播视域下数字游戏的符号体系与叙事模式分析——以《黑神话:悟空》为例[J].声屏世界,2026,(02):80-82. [2] 汪佳美,吴易萱,江韶华.数字游戏视域下的辽宁非遗传承与传播[J].上海服饰,2025,(12):195-197. [3] 马启之.品牌传播视域下国产独立数字游戏的创作与传播策略——以《逃离鸭科夫》为例[J].中国广告,2025,(12):91-93. [4] 汪海波,吴达森,任荫虹.场景理论视域下宣纸技艺数字游戏的叙事建构与设计转译研究[J].宿州学院学报,2025,40(11):71-75. [5] 孙婉如,吕亚兰,周建东.数字游戏视域下传统体育文化的无损耗转译研究——以《黑神话:悟空》武术招式交互设计为例[A]第十四届全国体育科学大会学术成果汇编——墙报交流(武术与民族传统体育分会)[C].中国体育科学学会,中国体育科学学会,2025:3.
Full Text:
DOI