作者
周雨乐,杜思璇,周炜莹
文章摘要
本研究针对当前3D打印课程体系不完整、重结果轻过程等问题,结合义务教育阶段课程对实践与创新的要求,基于游戏化学习理论探索3D打印课程的设计与开发研究。通过系统性地梳理国内外该课程的实施现状,发现教学策略、课程开发及理论建设存在缺口,本次研究以此为切入口,以游戏化学习理论和建构主义理论为基础,构建多层次任务框架,设计四大课程模块与课程开发路径、评价体系,并提出分层教学、游戏化激励等实施策略。
文章关键词
游戏化学习理论;3D打印课程;建构主义;分层教学
参考文献
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